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  • 36选7玩法 >iOS开发

    iOS网络请求相关框架的使用

    2018-04-17 14:16 编辑: suiling 分类:iOS开发 来源:曦阳先生

    关于iOS相关技术的博客非常非常多了,没有好的内容也不想写,最近在迭代公司项目版本,对于这个题材也想了很久,看了很多类似的文章,决定记录一下。网络请求,是客户端开发中一个很重要的???,关于此方面需要了解的东西也是非常多的,此篇文章仅介绍自己用过的有关框架。

    AFNetworking

    1. 关于AFNetworking

    只要是做iOS开发的应该都是知道这个框架的,有多优秀我就不赘述了。自iOS9之后苹果弃用了NSURLConnection只用NSURLSession,所以AFN从3.0版本开始就删除了基于NSURLConnection API的所有支持,基于NSURLSession框架以及NSOperation进行的封装开发。

    2. 基于AFNetworking进行网络请求

    既然用的是第三方框架,那么肯定会有一些局限性??蚣艿牡露蓟嵊跋煳颐堑拇?,所以尽可能解耦,一般我们都会单独的写一个网络请求工具类对框架进行封装。这样即使框架更改了,也只需要更改工具类相关代码。

    • 新建网络请求工具类,实例化AFHTTPSessionManager。类似如下 :

    + (instancetype)sharedInstance
    {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            _mutParamares = [NSMutableDictionary dictionary];
            _manager = [AFHTTPSessionManager manager];
            _manager.requestSerializer = [AFHTTPRequestSerializer serializer];
            _manager.requestSerializer.timeoutInterval = 30.0f;
            [AFNetworkActivityIndicatorManager sharedManager].enabled = YES;
            _manager.responseSerializer.acceptableContentTypes = [NSSet setWithObjects:@"application/json", @"text/html", @"text/json",
                                                                  @"text/plain", @"text/javascript", @"text/xml", @"image/*", nil];
        });
    }

    两个需要注意的问题:第一,这里的网络请求工具类是一个单利,为什么要用单利呢? [AFHTTPSessionManager manager]跟踪到这个方法里,会看到返回的manager并不是单利,如果每次请求都实例化一个manager的话,那么有可能造成内存泄漏。第二,有时候请求失败的原因是AFN支持的response类型和服务器返回给我们的类型不一致,需要修改AFN的源码进行修改,但用Cocoapods来管理三方框架,pod update之后修改的代码又会被重置。此时,就可以通过acceptableContentTypes属性来根据需要设置。

    + (instancetype)manager {
        return [[self alloc] initWithBaseURL:nil];
    }

    也可以通过requestSerializer属性设置请求头相关的信息。如:

        [self.manager.requestSerializer setValue:@"" forHTTPHeaderField:@""];

    2.常用的网络请求类型。这是对外的API,外部通过调用这些接口实现相关的网络请求。当然你也可以根据自己的需要暴露相关的API。相应的接口实现比较简单。具体的逻辑还应根据业务需求在外部实现。对于文件的操作,如图片的上传,可参考代码如下。

    image.png
        // 上传多张图片
        [_manager POST:url parameters:param constructingBodyWithBlock:^(id  _Nonnull formData)  {
            for (UIImage *image in imgArray) {
                UIImage *resizeImage = image.reSizeImage;
                NSData *data  = UIImagePNGRepresentation(resizeImage);
                [formData appendPartWithFileData:data name: @"file" fileName:[NSString stringWithFormat:@"img%ld.png",i] mimeType:@"image/png"];
        }];

    上传多张图片的时候,根据需要可对图片进行裁剪和压缩。关于上传的进度可以通过progressBlock返回在对应的UI上进行显示,进度的计算公式如下。

       processBlock(progress.completedUnitCount / progress.totalUnitCount);

    监测网络状态。

            AFNetworkReachabilityManager *manager = [AFNetworkReachabilityManager sharedManager];
            [manager setReachabilityStatusChangeBlock:^(AFNetworkReachabilityStatus status) {
                switch (status)  {
                    case AFNetworkReachabilityStatusUnknown: break;
                    case AFNetworkReachabilityStatusNotReachable: break;
                    case AFNetworkReachabilityStatusReachableViaWWAN:  break;
                    case AFNetworkReachabilityStatusReachableViaWiFi:  break;
                }
            }];
            [manager startMonitoring];

    以上是基于AFNetworking的网络请求。上面说的这种网络请求方式是集约式的网络请求,也就是所有的API都调用的是这个工具类?;褂幸恢滞缜肭蠓绞绞抢肷⑹降?,也就是每一个API都有自己对应的类。

    YTKNetwork

    1. 关于YTKNetwork

    这个框架也是基于AFNetworking进行的再次封装,适用于规模较大的项目中。YTKNetwork是离散式的网络请求方式,如上所述,每一个请求都对应一个对象,可根据需要对相应的请求进行定制化。另外YTKNetwork支持批量网络请求发送并设置统一回调、支持相互依赖的网络请求等等功能。

    2. 基于YTKNetwork进行网络请求

    • 1. 同上,不建议直接使用第三方,自己写一个BaseRequest类继承YTKRequest,在这个类里面实现下面这个方法。这个方法是所有请求的Response。

    - (void)startWithCompletionBlockWithSuccess:(YTKRequestCompletionBlock)success failure:(YTKRequestCompletionBlock)failure{}
    • 2. 写一个网络请求配置类。在程序启动的时候通过YTKNetworkConfig配置网络请求。如baseUrl参数等。通过YTKNetworkAgent设置一些参数,如上面提到的acceptableContentTypes参数。这个类是真正发起请求的类,也是在这个类中与AFN打交道。

     _config = [YTKNetworkConfig sharedConfig];
     _config.baseUrl = BASE_INTERFACE_URL_DEV;
      YTKNetworkAgent *agent = [YTKNetworkAgent sharedAgent];
      NSSet *acceptableContentTypes = [NSSet setWithObjects:@"application/json", @"text/json", @"text/javascript", @"text/plain", @"text/html", @"text/css", nil];
      NSString *keypath = @"jsonResponseSerializer.acceptableContentTypes";
     [agent setValue:acceptableContentTypes forKeyPath:keypath];
    • 3.以一个具体的API(请求用户信息)请求为例。

      3.1 新建一个UserInfoAPI类,继承你写的BaseRequest类。

      3.2 实现以下方法。请求的URL,和外部无关,不需要外面传进来。请求的类型,以及请求的参数。当然,解析也可以在API类内部实现。通过在GET方法里面实现数据的转换和解析。

    - (NSString *)requestUrl {
        return kUserURL;
    }
    - (YTKRequestMethod)requestMethod {
        return YTKRequestMethodPOST;
    }
    - (instancetype)requestArgument {
        return parameter;
    }
    serverRespData是基类自定义的一个参数,是数据过滤之后的response。
    
     _serverRespData = [self.responseJSONObject objectForKey:@"data"];
    - (QDZQUseModel *)user { // 重写user的get方法。
        _user = [QDZQUserEntity yy_modelWithDictionary:[self.serverRespData objectForKey:@"appUser"]];
        return _user;
    }

    3.3 如何调用这个API

    + (void)fetchUserInfoSuccess:(void (^)(void))success failure:(void (^)(NSError * error))failure {
        UserInfoApi *api = [[UserInfoApi alloc] init];
        [api startWithCompletionBlockWithSuccess:^(__kindof YTKBaseRequest * _Nonnull request) {
            if (success) { }
        } failure:^(__kindof YTKBaseRequest * _Nonnull request) {
            if (failure) { }
        }];
    }

    3.4 添加请求头

    如果你需要添加请求头的话,你可以实现下面这个方法。

    - (nullable NSDictionary *)requestHeaderFieldValueDictionary {
        return @{@"token" : @""};
    }

    以上,是两种网络请求方式(离散式、集约式)。关于YTKNetwork框架的源码解析可以看这篇文章。

    YTKNetwork源码解析

    作者:曦阳先生

    链接:https://www.jianshu.com/p/20be88c39feb

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